天貓2.0案例
創(chuàng)造品牌獨(dú)有的交互體驗(yàn)
游戲互動(dòng)
提供互動(dòng)游戲玩法,原畫設(shè)計(jì)及技術(shù)開發(fā),定制品牌專屬游戲,趣味互動(dòng),權(quán)益發(fā)放,有效提升各項(xiàng)轉(zhuǎn)化
導(dǎo)購?fù)扑]
首先針對(duì)用戶進(jìn)行產(chǎn)品需求調(diào)研。系統(tǒng)會(huì)針對(duì)性的給予產(chǎn)品推介,進(jìn)行精準(zhǔn)營銷,從而有效對(duì)顧客進(jìn)行導(dǎo)購
線上體驗(yàn)
基于先進(jìn)的AR技術(shù)與大數(shù)據(jù)分析,為用戶提供精準(zhǔn)的線上體驗(yàn);
如肌膚測試項(xiàng)目包括皺紋、水分、黑頭、黑眼圈、油脂、粉刺、膚色等各個(gè)方面。
如肌膚測試項(xiàng)目包括皺紋、水分、黑頭、黑眼圈、油脂、粉刺、膚色等各個(gè)方面。
AR/VR互動(dòng)
AR互動(dòng)將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,使虛擬信息和真實(shí)世界同時(shí)存在。結(jié)合營銷玩法,線上體驗(yàn)、增強(qiáng)互動(dòng)體感。
VR互動(dòng)提供360°線上全景體驗(yàn),可應(yīng)用于線上多種情景體驗(yàn)場景,結(jié)合營銷玩法,增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)。
VR互動(dòng)提供360°線上全景體驗(yàn),可應(yīng)用于線上多種情景體驗(yàn)場景,結(jié)合營銷玩法,增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)。
其他互動(dòng)
提供活動(dòng)名單查詢技術(shù),解決活動(dòng)期間用戶中獎(jiǎng)信息查找難題。
買家自行快速計(jì)算家裝材料用量,解決網(wǎng)上購買用戶不知如何計(jì)算用量的問題。
買家自行快速計(jì)算家裝材料用量,解決網(wǎng)上購買用戶不知如何計(jì)算用量的問題。























































